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¡Bienvenidos a ETIC!

¡Bienvenidos a ETIC!

ETIC - Innovation Center es una entidad privada sin ánimo de lucro especializada en las tecnologías de IoT (Internet of Things) y las diferentes tecnologías de IA (Inteligencia Artificial) aplicadas principalmente en la Fabricación Avanzada y en las Smart Cities.

El equipo de investigadores de ETIC está formado por expertos científicos de datos (Data Scientists) y expertos en desarrollos en el Cloud (Azure de Microsoft).

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Quienes Somos

Quienes Somos

ETIC-Innovation Center (ETIC) es una entidad privada sin ánimo de lucro que se fundó en junio del 2008. Es una cooperativa de servicios empresariales y cuenta como socios promotores a Mondragón, GAIA y la Diputación de Gipuzkoa; como socios colaboradores a Ikerlan, Universidad de Deusto y Mondragon Unibertsitatea; como socios usuarios a Fagor Electrónica y LKS y, por último, con los socios trabajadores.

Nuestros Objetivos:

  • Desarrollo de soluciones de I+D+i para empresas cliente.
  • Acompañar a otras empresas en el proceso de Transformación Digital.
  • Fomentar el uso de las tecnologías TIC para la creación, diseño y desarrollo de nuevos productos y servicios.
  • Promover la transferencia de conocimiento y la generación de innovación mediante proyectos piloto, prototipos, demostradores y desarrollos de software.
  • Fomentar el emprendizaje y la creación de nuevas empresas con productos de base tecnológica.
  • Ofrecer servicios de asesoramiento tecnológico y formación en la creación de nuevas líneas de negocio y diversificación.

Nuestra Misión:

La misión de ETIC es la creación de riqueza económica en el entorno por la creación de nuevos productos, servicios y aplicaciones para las empresas y por la generación de innovación gracias a la incorporación de la tecnología en todos los ámbitos de la vida cotidiana. ETIC es una entidad privada de innovación sin ánimo de lucro.

Servicios

I+D+i

Desarrollo de soluciones para la creación de nuevos productos y servicios basados en tecnologías IoT y Data Analytics.

Asesoría

Asesoría con respecto a la búsqueda de soluciones para la resolución de problemáticas en los ámbitos de las TIC en Fabricación Avanzada y Smart Cities.

Nuestros Proyectos

CITyFiED

Título: CITyFiED - RepliCable and InnovaTive Future Efficient Districts and cities

Periodo: 1 April 2014 – 31 March 2019 (60 months)

Financiado por: FP7

FP7

Participantes: CARTIF, ACCIONA, MONDRAGON, VEOLIA, 3IA, TECNALIA, Ayto LAGUNA DEL DUERO...

Participación: ETIC participates as a Third party of MONDRAGON

Cytified

CITyFiED project aims to develop a replicable, systemic and integrated strategy to adapt European cities and urban ecosystems into the smart city of the future, focusing on reducing the energy demand and GHG emissions and increasing the use of renewable energy sources by developing and implementing innovative technologies and methodologies for building renovation, smart grid and district heating networks and their interfaces with ICTs and Mobility. This strategy has the following pillars:

1. Large scale demonstrations: three holistic district renovations at Laguna-Valladolid (Spain), Soma (Turkey) and Lund (Sweden), deploying innovative and cost-effective technologies for a high increase of the overall energy efficiency and a relevant reduction of the environmental impact. A deep retrofitting of the buildings, an innovative district heating and cooling concept and a set of solutions to improve the grid management and increase the distributed electricity generation are going to be carried out in order to achieve powerful models suitable for replication across Europe.

2. Maximization of the replication potential: organization of a cluster of cities. More than 15 cities have already signed a letter expressing their interest to be part of this cluster.

3. Development of innovative and cost-effective methodologies and procedures for planning, deploying and replicating energy efficient district retrofitting actions, resulting in low energy and zero emission cities and urban areas, deploying HVAC facilities based on a district scale and also integrating distributed electricity generation.

4. Dissemination: It is also foreseen to give a clear message to professionals, academic audiences and the citizens in general, about the benefits of the energy efficiency in the city environment, but also addressing complementary issues such as mobility, in order to modify the user behaviour towards a more sustainable awareness.

SmartEnCity

Título: SmartEnCity - Towards Smart Zero CO2 Cities across Europe

Periodo: 1 February 2016 – 28 February 2021 (60 months)

Financiado por: H2020

Participantes: TECNALIA, MONDRAGON, CARTIF, ACCIONA, MONDRAGON, GIROA, VISESA, Ayto VITORIA-GASTEIZ...

SmartEnCity

The SmartEnCity Project proposal, described in detail in the following pages, takes advantage of this approach in its work structure, addressing these main identified aspects in its scope. Smarten City’s work plan is organized to develop and demonstrate a highly adaptable and replicable systemic approach towards urban transformation into sustainable, smart and resource-efficient urban environments in Europe. This approach will be laid out and implemented initially in the three Lighthouse demonstrators, to be further refined and replicated with the development of Integrated Urban Plans (IUPs) in both Lighthouse and Follower Cities. The ultimate goal of these combined actions is to move European cities towards the Smart Zero Carbon emissions vision. This goal should be achieved through the combined deployment of a number of Europe-wide replicable strategies aimed at:

Reducing energy demand through the use of innovative technologies in building retrofitting, sustainable and clean transport systems and intelligent control ICT; as well as raising awareness in all involved stakeholders.

Maximizing renewable energy supply, through the use of locally available sources.

The demonstration activities of SmartEnCity are located in three European Cities: Vitoria-Gasteiz (Spain), Tartu (Estonia) and Sonderborg (Denmark), Three medium to small sized cities in Europe, sharing a solid background and capable to offer lessons from outstanding accomplishment in specific areas linked to the scope of the SmartEnCity project:

• Vitoria Gasteiz, the administrative capital of the Basque Country, in northern Spain, has a population of 240.000 inhabitants, in an extension of 276.81 km2. A compact, moderately dense city, Vitoria-Gasteiz has an extensive background in planning and implementation of environmental policies and as a result was awarded as European Green Capital in 2012. A flat and walkable city surrounded by a “green belt”, and often regarded as a model in sustainable mobility planning, Vitoria-Gasteiz is committed to become a Carbon neutral city by 2050. Within this city strategy to become greener, energy efficiency, renewable energy, low carbon mobility and smart infrastructures are key elements towards which the city commits significant resources.

DEWI project

Exp. Nº: ART-010000-2014-3

Funded By: Ministry of Industry, Energy and Tourism

MINETUR
DEWI

ETIC-Embedded Technologies Innovation Center (ETIC) particpates in a consortium of 50 partners, developing new technology to improve remote management processes across multiple industries and ETIC is participating in the Automotive Domain. The project started in 2014 and the consortium group expects to launch a set of products in March 2017. Within this project ETIC has focused on developing a wireless solution for a connected electric car.

The main tasks carried out by ETIC in the DEWI project have been the development of the Driver Car Interface (DCI) device to manage all the information coming from the vehicle itself and also from the external services. The DCI application is designed for tablet or smartphone as HMI interface to manage all the functionalities at the car. In order to identify the user, an NFC identification mechanism has been developed to ensure a secure connection between the car and the user's HMI. The user identifies himself by using his tablet or smartphone in the dashboard of the car through an NFC identification between the device of the user and the car. The DCI also has a BLE 4.0 communication that it is used to read all data from ECUs (Electronic Control Units), sensors and control units inside the car. With this BLE 4.0 protocol, the DCI is able to receive in real time all notifications such as the battery level, bus voltage ... and other sensor’s values of the car. The DCI is connected to external services by telephone or Wi-Fi connection. When the car informs that the charge of the battery is lower than 25%, the DCI will find an electric station in the route to charge the battery. DCI also integrates maps and route management via geolocation.

ETIC has contributed in all the tasks developed in DEWI with a very good collaboration between all the participants within the same working group.

The following videos show the results of the connected electric car in the project.

For more information about the project please visit: http://www.dewiproject.eu/

AMELIA

Periodo: 1 Abril 2017 – 31 Diciembre 2018 (21 meses)

Financiado por: Gobierno Vasco

Participantes: Fagor Aotek, Ideko, Mondragon Goi Eskola Politeknikoa, ETIC

Tecnologías: Fabricación Avanzada

Amelia

El objeto principal del proyecto es aplicar diferentes técnicas de IA al proceso de corte de chapa por láser, incluyendo desde el análisis del programa a realizar hasta las estrategias de corte en función del material, pasando por el ajuste óptimo de los accionamientos para cada pieza en una máquina dada.

El resultado debe ser un algoritmo, sistema de clasificación o similar que, ejecutándose en el CNC, analice la geometría de la pieza a cortar, el material de la chapa, las características del láser y su óptica y las indicaciones del usuario y proporcione una parametrización de todos los elementos variables que optimice el tiempo y/o la calidad del corte.

El proyecto parte de un proyecto anterior, FATIMA, en que a partir de las simulaciones de muchos programas en muy diferentes parametrizaciones se clasifica un programa pieza para que el tiempo de mecanizado y la geometría obtenida sean óptimos para las necesidades del usuario.

La ingente cantidad de datos (>5 Terabytes) producidos en el proyecto FATIMA son de utilidad en este proyecto, ya que los programas se clasificarán en función de los resultados obtenidos en él y dispondremos de una base que restringe el número de ensayos a hacer en la máquina concreta en que se realizarán los ensayos.

OMEGA-3

Título: OMEGA-3 - Motor de Procesamiento de Lenguaje Natural para el Enriquecimiento de Datos Sanitarios

Periodo: 1 Marzo 2017 – 31 Diciembre 2018 (22 meses)

Financiado por: Gobierno Vasco

Participantes: ISEA, BIOEF, Mondragon Goi Eskola Politeknikoa, ETIC

Tecnologías: Salud

AA@ThP

Título: AA@ThP- Advanced Analytics applied to thermal Processing (Joining and Additive Manufacturing)

Periodo: 1 Marzo 2017 – 31 Diciembre 2018 (22 meses)

Financiado por: Gobierno Vasco

Tecnologías: Fabricación Avanzada

Participantes: IK4-LORTEK, ETIC

AA@ThP

El objetivo general del proyecto AA@ThP - Advanced Analytics applied to thermal Processing (Joining and Additive Manufacturing) es desarrollar una plataforma base y un conjunto de servicios que permitan dotar de herramientas a las empresas de fabricación para la mejora de sus procesos productivos y la generación de nuevos productos -servicios orientados al mantenimiento predictivo y a la monitorización remota. Por ello, el objetivo principal del Proyecto AA@ThP será el de la aplicación de diferentes técnicas de IA (algoritmos inteligentes) utilizando la visión termográfica (machine visión – visión artificial), que den soporte a la mejora en el proceso de soldadura láser de alta cadencia.

Como consecuencia del AA@ThP se va a desarrollar una plataforma que permita a las empresas industriales:

• La ingesta de toda la información sobre el estado del proceso en las máquinas con los CPS (Cyber Physical Systems) y los sistemas IoT (Internet of Things).

• Captación de los datos e información relevante de sensores, máquinas, cámaras…

• Agregación de datos externos (Open Data y otras fuentes).

• Almacenamiento en bases de datos (estructuradas, no-estructuradas).

• Extracción de KPI-s a partir de los datos.

• Análisis de los datos y extracción de modelo y comportamiento.

• Visualización en paneles de mando interactivos.

• El uso de técnicas de Big Data y algoritmos de Machine Learning para el análisis de toda la información y la obtención de patrones de comportamiento.

• La presentación de los resultados en paneles de mando multi-dispositivo.

• La generación de acciones de adaptación del negocio correspondientes.

Socialize

Título: Socialize - Service OrIented Assisted Living InfrastucturE. Número de referencia del proyecto: AAL-010000-2011-1

Financiado por: Ministerio de Industria, Energía y Turismo y AAL

Periodo:  02/2011  -  02/2013

Estado: Terminated

Socialize

Descripción: El proyecto Socialize va a desarrollar una arquitectura basada en servicios y sustentada en el Cloud Computing que permita una completa solución tecnológica para personas de edad entre 55 y 80. Se van a desarrollar interfaces de usuario adecuados a la tercera edad y que les posibiliten el acceso fácil a la tecnología. Número de referencia del proyecto: AAL-010000-2011-1

Participantes: Parco Mariani, Individual, AITEX, IRIS Consortium y Politécnico de Milano

WoO

Título:  Web of Objects

Financiado por:  ITEA

Periodo:  02/2011  -  02/2013

Estado: Terminated

WoO

Descripción: El proyecto tiene como objetivo fundamental simplificar el despliegue, mantenimiento y funcionamiento de objetos y aplicaciones que se apoyan en infraestructuras de la Red de Cosas (Internet of Things), y especialmente en interiores de edificios que presentan además limitaciones significativas en cuanto a recursos disponibles, tales como capacidad de cómputo, ancho de banda y suministro de energía.

Participantes: Deimos, Y más, Visual Tools, Thales, Aurensis, UPC, Universidad Complutense Madrid y Prodevelop

Cabecera de TV

Título: Cabecera de TV

Financiado por: Bajo Contrato

Periodo:  02/2010  -  12/2012

Estado: Terminated

Cabecera de TV

Descripción: Desarrollo del software de configuración de cabeceras de TV.

Participantes: Fagor Electrónica

eICT

Título:  eICT- Innovar Combinado Tecnologías

Financiado por:  SAIOTEK

Periodo:  02/2011  -  02/2012

Estado: Terminated

eICT

Descripción: Adquisición de conocimiento en los ámbitos de Cloud Computing, Smart Phones, Realidad Aumentada, Interacción Natural y Redes Sociales para capacitarse en nuevas formas de aplicación de Sistemas Embebidos en la Internet de las Cosas y de los Servicios.

Participantes: Individual

Guarantee

Título: Guardian Angel for the Extended Home Environment

Financiado por: ITEA y AVANZA

Periodo:  02/2012  -  02/2012

Estado: Terminated

Guarantee

Descripción: El objetivo de Guarantee es desarrollar tecnología para garantizar las necesidades específicas de seguridad personal de las personas en entornos residenciales, principalmente en el hogar. Guarantee está desarrollando tres demostradores, para la seguridad de los niños, de los ancianos y sobre seguridad del hogar en general. El sistema de seguridad en el hogar Guarantee comprende sensores y procesamiento de señales (por ejemplo, señales audiovisuales, ECG, o temperatura del cuerpo), procesos de toma de decisiones, interfaces de usuario y servicios externos.

Participantes: Y más, Visual Tools, Philiphs, Ibermática, VTT, Universidad de Deusto y ESI

iLAND

Título:  mIddLewAre for deterministic dynamically reconfigurable NetworkeD embedded systems

Financiado por:  AVANZA, ARTEMIS y SAIOTEK

Periodo:  02/2008  -  02/2012

Estado: Terminated

iLAND

Descripción: Desarrollo de una arquitectura y de un middleware que permita la creación de aplicaciones basadas en la composición de servicios y la reconfiguración dinámica de los servicios en la consecución de determinados criterios de calidad de servicio. Se han desarrollado varios demostradores en el ámbito de la videovigilancia, de wireless sensors networks y de salud en el hogar.

Participantes: EHU / UPV, WMC, Universidad de Twente, Visual Tools, Universidad de Oporto, Trialog y Universidad Carlos III Madrid

CO2 - Content by Context

Título: CO2 - Content by Context

Financiado por: GAITEK y Instituto Carlos III

Periodo:  02/2009  -  12/2011

Estado: Terminated

CO2 - Content by Context

Descripción: El proyecto CO2 - Content by Context ha desarrollado una Plataforma de Gestión de Contenidos Digitales Interactivos que permitirá crear, distribuir, acondicionar y presentar contenidos digitales en función de la interacción y de las variables de contexto. Se han realizado dos demostradores uno en el ámbito del hogar y, el otro, en el ámbito del hotel. En ambos casos, el contenido digital ofrecido al usuario se basa en las condiciones de contexto incluida la personalización y adaptación al usuario concreto.

Participantes: Fagor Electrodomésticos y BSM Informática

Pantalla Domótica

Título:  Pantalla Domótica

Financiado por:  Bajo Contrato

Periodo:  12/2010  -  12/2010

Estado: Terminated

Pantalla Domótica

Descripción: Desarrollo del software de interfaz de usuario para la gestión y control de la red domótica de Fagor con al inclusión de los automatismos y los elementos de seguridad. La pantalla domótica está basada en Windows CE con interacción táctil.

Participantes: Fagor Electrónica

ePA

Título: ePA - Panel Acristalado extendido

Financiado por: AVANZA (Plan de ayudas del Ministerio de Industria)

Periodo:  11/2009  -  12/2010

Estado: Terminated

ePA

Descripción: Desarrollo de nuevos productos basados en vidrio y en sistemas embebidos que sean auto-sostenibles energéticamente. En el proyecto se han incorporado tecnologías de sensorización, actuación y comunicación en productos donde el vidrio es la principal materia prima. Como resultado del proyecto se han creado varios prototipos de marquesinas inteligentes para paradas de bus donde se han incorporado sensores de presencia, de luminosidad, activación de luces y comunicación a Internet.

Participantes: Arrasate Kristaldegia

eCities

Título:  eCities - Mobiliario Urbano Dígital

Financiado por:  Diputación

Periodo:  02/2009  -  02/2010

Estado: Terminated

eCities

Descripción: El Mobiliario Urbano Digital representa un claro ejemplo de Sistema Embebido con requerimientos de conectividad, ubicuidad, pervasividad, accesibilidad, interactividad y autonomía. La realización de este tipo de objetos inteligentes requiere la integración de múltiples tecnologías, entre ellas la electrónica, informática, comunicaciones, sensores y actuadores, y materiales inteligentes.

Participantes: Individual

Resiste

Título: ReSistE - Redes deterministas de Sistemas Embebidos reconfigurables dinámicamente

Financiado por: SAIOTEK

Periodo:  02/2009  -  02/2010

Estado: Terminated

Resiste

Descripción: El objetivo del proyecto ReSistE consiste en profundizar en el conocimiento de middlewares deterministas orientados a aplicaciones con fuertes necesidades de auto-reconfiguración dinámica y flexibilidad composicional de su funcionalidad que garanticen al mismo tiempo los requerimientos no funcionales. Proporcionando al mismo tiempo interfaces abiertos basados en estándares que faciliten la interoperabilidad tecnológica entre sistemas y creando escenarios donde los nodos tienen un comportamiento autónomo, adaptativo y determinista.

Participantes: Individual

Showroom - The new everyday

Vídeo del Showroom

En nuestro showroom "The new everyday" podrás encontrar muchos de los proyectos que hemos desarrollado.

Vestidor Virtual con Kinect

Descripción:  Aplicación que simula un vestidor o probador. Se pueden vestir diferentes prendas utilizando Kinect de forma muy sencilla. Se pueden cambiar las ropas utilizando gestos o mediante la voz.

Ámbito de aplicación:  En tiendas de ropa, da la oportunidad de ver diferentes combinaciones de prendas de vestir sin tener que probarlos de verdad. También puede servir para ver el catálogo de ropa, por ejemplo, en la calle a través del escaparate de la tienda o cada uno en su propia casa.

Elementos a resaltar:  Aplicación que concentra todas las funcionalidades de Kinect: detección de usuarios, control por gestos, reconocimiento de voz, realidad aumentada,…

Vestidor Virtual con Kinect

Juego Warhammer - PixelSense 1

Descripción:  Juego de rol realizado para la PixelSense 1. Los jugadores se posicionan sobre la superficie y, por turnos, realizan diferentes acciones contra el adversario. Mediante este juego se pretende destacar el uso de objetos para unir el mundo real y el virtual.

Ámbito de aplicación:  Entretenimiento y Ocio.

Elementos a resaltar:  Utilización de objetos reales, interfaz multitouch.

Juego Warhammer - PixelSense 1

Información Turística - PixelSense 2

Descripción:  Aplicación orientada a hoteles u oficinas de turismo que permite consultar los puntos de interés (monumentos, restaurantes, hoteles, etc…) ubicados en un ámbito geográfico, filtrados en base al perfil del turista.

Ámbito de aplicación:  Turismo, Entretenimiento y Ocio.

Elementos a resaltar:  Utilización de objetos reales, interfaz multitouch, conectado al cloud.

Información Turística - PixelSense 2

LiveRoute Viewer

Descripción:  Aplicación para móviles Windows Phone sobre rutas a pie, tanto rurales como en ciudad. Se muestran las rutas más cercanas o nuestras favoritas y sus características. Ofrece la función de realidad aumentada por geolocalización para mostrarnos en pantalla los puntos de interés en nuestro alrededor. La aplicación da opción a compartir rutas y puntos de interés en redes sociales y a añadir comentarios.

Ámbito de aplicación:  Turismo.

Elementos a resaltar:  Las rutas y toda la información se almacena en el Cloud. Opción de registrarnos con nuestra dirección habitual y compartir rutas y puntos de interés en nuestras redes sociales favoritas.

LiveRoute Viewer

Coche Conectado

Descripción:  Solución para el automóvil inspirado en un market de aplicaciones. Se ha desarrollado dos aplicaciones, la primera está orientada al turismo y nos muestra rutas y puntos de interés, haciendo a su vez funciones de GPS. La segunda está orientada a la gestión de flotas, asigna en tiempo real vehículos y servicios, en base a las peticiones de los usuarios.

Ámbito de aplicación:  Entretenimiento y Ocio, Turismo, Flotas, Automoción.

Elementos a resaltar:  Interfaz multitouch, cloud computing.

Coche Conectado

Mesa Restaurante

Descripción:  Aplicación para gestionar los pedidos en un restaurante mediante una interfaz intuitiva y realista. También incluye opciones de ocio, juegos, noticias y música para amenizar los momentos de espera.

Ámbito de aplicación:  Entretenimiento y Ocio, Restauración.

Elementos a resaltar:  Interfaz touch.

Mesa Restaurante

Bocadillos con Kinect

Descripción:  Convierte al usuario en un personaje de cómic vivo gracias a Kinect. Cada vez que una persona pase por delante del dispositivo, ésta se verá en una pantalla con un bocadillo en el cual se podrá leer una frase.

Ámbito de aplicación:  Cartelería digital, retail, publicidad,… El objetivo principal es captar la atención de la gente, con lo que es ideal para utilizarlo en cualquier acto o evento público.

Elementos a resaltar:  Realidad aumentada en tiempo real. Reutilizable fácilmente para distintos ámbitos.

Bocadillos con Kinect

Vigilancia con Kinect

Descripción:  Un sistema de seguridad personal utilizando Kinect. Capta a cada intruso que se interna en la zona vigilada y manda las fotos del mismo por correo electrónico al instante.

Ámbito de aplicación:  Lugares que requieran una vigilancia sencilla, privada y personal.

Elementos a resaltar:  Este es un sistema automático donde no hace falta que haya nadie visionando el video. Gracias a la tecnología de Kinect puede funcionar en espacios con o sin luz. Si se configura un Smartphone con la misma cuenta de correo para recibir las fotos, hace posible que se vea a los intrusos al momento.

Vigilancia con Kinect

Gestión de alimentos

Descripción:  Aplicación para la gestión de alimentos en el hogar por medio de voz. Es posible gestionar los alimentos del frigorífico, congelador y almacén, ver diferentes recetas y hacer la lista de la compra. Esta aplicación es capaz de avisar al usuario de los alimentos que se van a estropear, ayuda a localizar los alimentos en los distintos compartimentos y puede recomendar recetas que podamos hacer con los alimentos disponibles en el hogar. Y todo esto utilizando únicamente comandos de voz.

Ámbito de aplicación:  Este sistema de gestión está orientado al hogar. Gracias al reconocimiento de voz es posible dar órdenes mientras se están metiendo las compras. Es especialmente útil en los hogares donde se termina desperdiciando mucha comida.

Elementos a resaltar:  La utilización de esta aplicación puede suponer un ahorro económico considerable. Primero, porque hace que no se desperdicien los alimentos, reduciendo la factura de la compra. Y segundo, porque utilizando el comando de búsqueda se reduce el tiempo en el que las puertas del frigorífico y del congelador están abiertas, mejorando la eficiencia del electrodoméstico, y por consiguiente, ahorrando en la factura de la luz.

Gestión de alimentos

Contenidos para Hotel

Descripción:  Solución para los huéspedes de un hotel que al registrarse en recepción reciben un Tablet con los contenidos del hotel personalizados. El cliente podrá entre otras cosas: pedir al room service, reservar espacios del hotel (restaurantes, peluquería, spa, etc.), leer noticias e información sobre eventos y actividades del hotel.

Ámbito de aplicación:  Entretenimiento y Ocio, Restauración, Turismo.

Elementos a resaltar:  Interfaz multitouch, cloud computing, multimedia, contenidos personalizados.

Contenidos para Hotel

Acuario con Kinect

Descripción:  Es una aplicación que tiene la funcionalidad de un panel informativo. El acuario está creado con XNA. Los peces nadan en él y gracias al sensor Kinect se pueden coger. Cada vez que el usuario coge un pez salta una ventana nueva y en ella se puede ver una noticia relacionada con ETIC. Además, gracias al “Head Tracking” todo el acuario cambia de perspectiva dependiendo de la posición del usuario, lo que crea una sensación de imágenes en 3D sin utilizar gafas.

Acuario con Kinect

SmartCities

Descripción:  Sistema de gestión de distintos recursos urbanos de forma eficiente mediante redes de sensores y radiofrecuencia de bajo consumo. En base a distintos sensores se controlan distintos aspectos como pueden ser la iluminación o el tráfico mediante actuaciones sobre farolas o semáforos. Puede ser aplicable a una simple calle y extensible a varias de ellas incluso a ciudades.

Ámbito de aplicación:  Ciudades y pequeñas urbes.

Elementos a resaltar:  Eficiencia energética, control a distancia, red de sensores wireless para control de parámetros ambientales.

SmartCities

Totem Informativo

Descripción:  Solución para los usuarios de espacios públicos, que al acceder al recinto podrán buscar la información necesaria en el tótem informativo. En este tótem hay diferentes apartados, tales como, mapas del recinto, agenda e información sobre los eventos, directorio de las empresas con sede en el recinto, con amplia información y posibilidad de acceso a la página web de cada empresa, posibilidad de registrarse en eventos mediante código QR, visor de videos, etc…

Ámbito de aplicación:  Espacios públicos, eventos, conferencias

Elementos a resaltar:  Interfaz touch, cloud computing, multimedia, contenidos personalizados

Totem Informativo

Jardín Vertical

Descripción:  Jardín vertical autónomo con capacidad de autodiagnóstico de estado y decisión de acciones en función del mismo. Contiene un sistema de autorriego capaz de advertir la necesidad de riego. Es independiente pero suma la capacidad de poder ser gobernado remotamente mediante un interfaz sencillo donde se muestran el estado del jardín y las posibilidades de acción que se tienen sobre él, como riego instantáneo, cambio de la frecuencia de riego... Además hay que sumar la posibilidad de creación de una red de jardines controlable a distancia, dentro de un mismo edificio o incluso calle

Ámbito de aplicación:  En cualquier tipo de zona urbana, o vivienda

Elementos a resaltar:  Autonomía, control a distancia, capacidad de creación de redes de jardines.

Jardín Vertical

Cartelería Digital con Kinect

Descripción:  Es una aplicación de Cartelería Digital creada para informar, consultar y entretener a los diferentes usuarios. El control de la aplicación se realiza mediante gestos gracias al sensor Kinect. El usuario puede ver videos, consultar las últimas noticias, ver información sobre las empresas de Garaia o jugar a minijuegos utilizando su cuerpo. Dependiendo del contenido que se le quiera añadir, se podrá utilizar en sitios como entradas a recintos, zonas de café o centros comerciales.

Cartelería Digital con Kinect

Set Top Box / Domótica

Descripción:  Agregar a la televisión utilidad más allá del entretenimiento. Permitir utilizar la televisión y su mando a distancia como un dispositivo más del hogar que ofrezca nuevas funcionalidades al usuario. Como ejemplo se ha desarrollado la interacción con la red domotica de Fagor. Funcionalidad de permite conocer el estado y comandar los automatismos, electrodomésticos,… desde el televisor mediante el mando a distancia.

Ámbito de aplicación:  Hogar, habitación del hotel, habitación del hospital,… cualquier entorno donde el usuario pueda ver la televisión y manipularlo mediante el mando a distancia.

Elementos a resaltar:  La configuración de un set top box, sistema embebido con el sistema operativo Windows Embedded Standard 7, incluyendo funcionalidad de Media Center. Capacidad de interacción mediante el mando a distancia.

Set Top Box / Domótica

iLAND - Asistencia en el hogar

Descripción:  Este demostrador intenta resolver o dar respuesta a los problemas que pueden surgir en el hogar de una persona mayor que vive sola. Se monitorizan las actividades que lleva a cabo el usuario y los eventos que ocurren en el hogar, se aplica cierto razonamiento y se actúa cuando surgen situaciones inusuales o de peligro. Por ejemplo, el usuario enciende el horno y sale de casa, este hecho es monitorizado y el razonador determina que es una situación de peligro. En este caso, el sistema actúa apagando el horno y avisando al usuario mediante una notificación al móvil de que el horno se ha apagado.

Ámbito de aplicación:  Salud en el hogar

Elementos a resaltar:  Es una red de sistemas embebidos en el hogar que se reconfiguran dinámicamente para dar la respuesta oportuna a un evento o situación de peligro.

iLAND - Asistencia en el hogar

KulturKlik

Descripción:  App desarrollada sobre la plataforma Windows 8, que pretende demostrar los servicios que pueden desarrollarse sobre Open Data. Kulturklik, Espacio Interactivo de la Cultura Vasca, pretende ser una plataforma común abierta y compartida con todos los actores de la cultura vasca para la difusión y posible comercialización tanto de sus actividades como de aquellos contenidos de valor que se adecuen a los nuevos canales de interacción y comunicación. Con ese objetivo, buscará siempre que la cultura vasca, en todas sus manifestaciones y expresiones, se construya desde perspectivas dialógicas y abiertas y con el adecuado respeto tanto a los derechos de los creadores por su trabajo como a las demandas de los ciudadanos. La finalidad de esta aplicación es la de conectarse a esta plataforma y filtrar los eventos publicados según los intereses del usuario: fechas y tipo de actuación básicamente. Esta aplicación está disponible en Windows Store.

Ámbito de aplicación:  Smart Cities, Open Data, Infomediación

Elementos a resaltar:  Windows Store app sobre Open Data

KulturKlik

Formulario de Contacto

SPAIN
Polo de Innovación Garaia
Goiru 1, Edificio A, 3º planta
Arrasate - Mondragón (Gipuzkoa)
Teléfono: +34 943 08 29 25
Email: contacto@embedded-technologies.org
Web: www.embedded-technologies.org