• Microsoft Azure
  • HoloLens
  • IoT & Big Data
  • AI & ML

Ongietorri ETIC-era!

Ongietorri ETIC-era!

ETIC (Innovation Center), irabaz asmorik gabeko enpresa zerbitzuen kooperatiba da, Smart Cities-en inguruan produktu, zerbitzu eta aplikazioen garapenean espezializatua.

ETIC 2008ko ekainean sortu zen, Microsoft eta Mondragon Korporazioa, Eusko Jaurtaritza, Gipuzkoako Aldundia, GAIA, Deustoko Unibertsitatea, Ikerlan, Mondragon Unibertsitatea, Ingeteam, Fagor Elektrogailuak, ZIV eta Orona entitateen arteko akordioa gauzatu zuen ebentu baten bitartez.

ETIC, I+G entitate gisa erregistraturik dago Industria Ministerioan eta enpresen I+Gko unitate gisa Zientzia, Teknologia eta Berrikuntzaren Euskal Sarean (RVCTI). ETIC-ek proiektu europearretan, zein nazionaletan, zein erkidego mailako proiektuetan parte hartzen du.

Tweets

Nortzuk Gara

Nortzuk Gara

ETIC (Smart Cities Innovation Center) 2008ko ekainean sortutako irabaz asmorik gabeko entitate pribatu bat da. Bazkide sustatzaile gisa Mondragón, GAIA eta Gipuzkoako Aldundia; bazkide laguntzaile gisa Ikerlan, Deustoko Unibertsitatea eta Mondragon Unibertsitatea; bazkide erabiltzaile gisa Fagor Elektrogailuak, ZIV, Ingeteam, Orona, Fagor Elektronika eta Ibermática; eta azkenik, bazkide langileak dituen enpresa zerbitzuen kooperatiba da.

Gure Helburuak:

  • Alor guztietako produktu eta zerbitzuak dituzten enpresentzako I+G+b soluzioak garatzea: Etxea, Osasuna, Garraioa, Smart Cities, Energia, Erabiltzaile-interfazeak (Natural User Interface NUI) eta Kinect, Ibilgailua, Mugikortasuna (Tablet-ak eta Smartphone-ak), etab.
  • Produktu eta zerbitzu berrien diseinu eta garapenerako Microsoft-en Teknologien erabilera sustatzea.
  • Ezagutzaren transferentzia eta berrikuntzaren sorkuntza sustatzea proiektu pilotuen, prototipoen, erakusleen eta software garapenen bitartez.
  • Teknologian oinarritutako produktuak dituzten enpresa berrien sorkuntza eta ekintzailetasuna sustatzea.
  • Negozio-lerro berriak sortzeko eta dibertsifikazioa lortzeko aholkularitza eta prestakuntza zerbitzuak eskaintzea.
  • Ikasleei garapen tekonologiko eta ideien foroetan parte har dezaten laguntza eskeintzea eta adorea ematea.

Gure Misioa:

ETIC-ekin elkarlanean dabiltzaten enpresentzako produktu, zerbitzu eta aplikazio berrien garapenaren bitartez aberastasun ekonomikoa lortzea eta eguneroko bizitzako alor guztiei teknologia gehituz berrikuntza sortzea da ETIC-en misioa. ETIC irabaz asmorik gabeko entitate pribatu bat da.

Zerbitzuak

I+G+b proiektuen garapena

Windows Embedded-en oinarrituriko aplikazio berriak sustatu eta garatzea.

Aholkularitza

Microsoft-en Embedded Teknologiei buruzko aholkularitza eskaintzen du.

Gure Proiektuak

CITyFiED

Titulua: CITyFiED - RepliCable and InnovaTive Future Efficient Districts and cities

Denboraldia: 1 April 2014 – 31 March 2019 (60 months)

Finantziaketa: FP7

FP7

Parte-hartzaileak: CARTIF, ACCIONA, MONDRAGON, VEOLIA, 3IA, TECNALIA, Ayto LAGUNA DEL DUERO...

Partizipazioa: ETIC participates as a Third party of MONDRAGON

Cytified

CITyFiED project aims to develop a replicable, systemic and integrated strategy to adapt European cities and urban ecosystems into the smart city of the future, focusing on reducing the energy demand and GHG emissions and increasing the use of renewable energy sources by developing and implementing innovative technologies and methodologies for building renovation, smart grid and district heating networks and their interfaces with ICTs and Mobility. This strategy has the following pillars:

1. Large scale demonstrations: three holistic district renovations at Laguna-Valladolid (Spain), Soma (Turkey) and Lund (Sweden), deploying innovative and cost-effective technologies for a high increase of the overall energy efficiency and a relevant reduction of the environmental impact. A deep retrofitting of the buildings, an innovative district heating and cooling concept and a set of solutions to improve the grid management and increase the distributed electricity generation are going to be carried out in order to achieve powerful models suitable for replication across Europe.

2. Maximization of the replication potential: organization of a cluster of cities. More than 15 cities have already signed a letter expressing their interest to be part of this cluster.

3. Development of innovative and cost-effective methodologies and procedures for planning, deploying and replicating energy efficient district retrofitting actions, resulting in low energy and zero emission cities and urban areas, deploying HVAC facilities based on a district scale and also integrating distributed electricity generation.

4. Dissemination: It is also foreseen to give a clear message to professionals, academic audiences and the citizens in general, about the benefits of the energy efficiency in the city environment, but also addressing complementary issues such as mobility, in order to modify the user behaviour towards a more sustainable awareness.

SmartEnCity

Titulua: SmartEnCity - Towards Smart Zero CO2 Cities across Europe

Denboraldia: 1 February 2016 – 28 February 2021 (60 months)

Finantziaketa: H2020

Parte-hartzaileak: TECNALIA, MONDRAGON, CARTIF, ACCIONA, MONDRAGON, GIROA, VISESA, Ayto VITORIA-GASTEIZ...

SmartEnCity

The SmartEnCity Project proposal, described in detail in the following pages, takes advantage of this approach in its work structure, addressing these main identified aspects in its scope. Smarten City’s work plan is organized to develop and demonstrate a highly adaptable and replicable systemic approach towards urban transformation into sustainable, smart and resource-efficient urban environments in Europe. This approach will be laid out and implemented initially in the three Lighthouse demonstrators, to be further refined and replicated with the development of Integrated Urban Plans (IUPs) in both Lighthouse and Follower Cities. The ultimate goal of these combined actions is to move European cities towards the Smart Zero Carbon emissions vision. This goal should be achieved through the combined deployment of a number of Europe-wide replicable strategies aimed at:

Reducing energy demand through the use of innovative technologies in building retrofitting, sustainable and clean transport systems and intelligent control ICT; as well as raising awareness in all involved stakeholders.

Maximizing renewable energy supply, through the use of locally available sources.

The demonstration activities of SmartEnCity are located in three European Cities: Vitoria-Gasteiz (Spain), Tartu (Estonia) and Sonderborg (Denmark), Three medium to small sized cities in Europe, sharing a solid background and capable to offer lessons from outstanding accomplishment in specific areas linked to the scope of the SmartEnCity project:

• Vitoria Gasteiz, the administrative capital of the Basque Country, in northern Spain, has a population of 240.000 inhabitants, in an extension of 276.81 km2. A compact, moderately dense city, Vitoria-Gasteiz has an extensive background in planning and implementation of environmental policies and as a result was awarded as European Green Capital in 2012. A flat and walkable city surrounded by a “green belt”, and often regarded as a model in sustainable mobility planning, Vitoria-Gasteiz is committed to become a Carbon neutral city by 2050. Within this city strategy to become greener, energy efficiency, renewable energy, low carbon mobility and smart infrastructures are key elements towards which the city commits significant resources.

DEWI project

Exp. Nº: ART-010000-2014-3

Funded By: Ministry of Industry, Energy and Tourism

MINETUR
DEWI

ETIC-Embedded Technologies Innovation Center (ETIC) particpates in a consortium of 50 partners, developing new technology to improve remote management processes across multiple industries and ETIC is participating in the Automotive Domain. The project started in 2014 and the consortium group expects to launch a set of products in March 2017. Within this project ETIC has focused on developing a wireless solution for a connected electric car.

The main tasks carried out by ETIC in the DEWI project have been the development of the Driver Car Interface (DCI) device to manage all the information coming from the vehicle itself and also from the external services. The DCI application is designed for tablet or smartphone as HMI interface to manage all the functionalities at the car. In order to identify the user, an NFC identification mechanism has been developed to ensure a secure connection between the car and the user's HMI. The user identifies himself by using his tablet or smartphone in the dashboard of the car through an NFC identification between the device of the user and the car. The DCI also has a BLE 4.0 communication that it is used to read all data from ECUs (Electronic Control Units), sensors and control units inside the car. With this BLE 4.0 protocol, the DCI is able to receive in real time all notifications such as the battery level, bus voltage ... and other sensor’s values of the car. The DCI is connected to external services by telephone or Wi-Fi connection. When the car informs that the charge of the battery is lower than 25%, the DCI will find an electric station in the route to charge the battery. DCI also integrates maps and route management via geolocation.

ETIC has contributed in all the tasks developed in DEWI with a very good collaboration between all the participants within the same working group.

The following videos show the results of the connected electric car in the project.

For more information about the project please visit: http://www.dewiproject.eu/

AMELIA

Denboraldia: 1 Abril 2017 – 31 Diciembre 2018 (21 meses)

Finantziaketa: Gobierno Vasco

Parte-hartzaileak: Fagor Aotek, Ideko, Mondragon Goi Eskola Politeknikoa, ETIC

Teknologiak: Fabricación Avanzada

Amelia

El objeto principal del proyecto es aplicar diferentes técnicas de IA al proceso de corte de chapa por láser, incluyendo desde el análisis del programa a realizar hasta las estrategias de corte en función del material, pasando por el ajuste óptimo de los accionamientos para cada pieza en una máquina dada.

El resultado debe ser un algoritmo, sistema de clasificación o similar que, ejecutándose en el CNC, analice la geometría de la pieza a cortar, el material de la chapa, las características del láser y su óptica y las indicaciones del usuario y proporcione una parametrización de todos los elementos variables que optimice el tiempo y/o la calidad del corte.

El proyecto parte de un proyecto anterior, FATIMA, en que a partir de las simulaciones de muchos programas en muy diferentes parametrizaciones se clasifica un programa pieza para que el tiempo de mecanizado y la geometría obtenida sean óptimos para las necesidades del usuario.

La ingente cantidad de datos (>5 Terabytes) producidos en el proyecto FATIMA son de utilidad en este proyecto, ya que los programas se clasificarán en función de los resultados obtenidos en él y dispondremos de una base que restringe el número de ensayos a hacer en la máquina concreta en que se realizarán los ensayos.

OMEGA-3

Titulua: OMEGA-3 - Motor de Procesamiento de Lenguaje Natural para el Enriquecimiento de Datos Sanitarios

Denboraldia: 1 Marzo 2017 – 31 Diciembre 2018 (22 meses)

Finantziaketa: Gobierno Vasco

Parte-hartzaileak: ISEA, BIOEF, Mondragon Goi Eskola Politeknikoa, ETIC

Teknologiak: Salud

AA@ThP

Titulua: AA@ThP- Advanced Analytics applied to thermal Processing (Joining and Additive Manufacturing)

Denboraldia: 1 Marzo 2017 – 31 Diciembre 2018 (22 meses)

Finantziaketa: Gobierno Vasco

Teknologiak: Fabricación Avanzada

Parte-hartzaileak: IK4-LORTEK, ETIC

AA@ThP

El objetivo general del proyecto AA@ThP - Advanced Analytics applied to thermal Processing (Joining and Additive Manufacturing) es desarrollar una plataforma base y un conjunto de servicios que permitan dotar de herramientas a las empresas de fabricación para la mejora de sus procesos productivos y la generación de nuevos productos -servicios orientados al mantenimiento predictivo y a la monitorización remota. Por ello, el objetivo principal del Proyecto AA@ThP será el de la aplicación de diferentes técnicas de IA (algoritmos inteligentes) utilizando la visión termográfica (machine visión – visión artificial), que den soporte a la mejora en el proceso de soldadura láser de alta cadencia.

Como consecuencia del AA@ThP se va a desarrollar una plataforma que permita a las empresas industriales:

• La ingesta de toda la información sobre el estado del proceso en las máquinas con los CPS (Cyber Physical Systems) y los sistemas IoT (Internet of Things).

• Captación de los datos e información relevante de sensores, máquinas, cámaras…

• Agregación de datos externos (Open Data y otras fuentes).

• Almacenamiento en bases de datos (estructuradas, no-estructuradas).

• Extracción de KPI-s a partir de los datos.

• Análisis de los datos y extracción de modelo y comportamiento.

• Visualización en paneles de mando interactivos.

• El uso de técnicas de Big Data y algoritmos de Machine Learning para el análisis de toda la información y la obtención de patrones de comportamiento.

• La presentación de los resultados en paneles de mando multi-dispositivo.

• La generación de acciones de adaptación del negocio correspondientes.

Socialize

Titulua: Socialize - Service OrIented Assisted Living InfrastucturE. Número de referencia del proyecto: AAL-010000-2011-1

Finantziaketa: Ministerio de Industria, Energía y Turismo y AAL

Denboraldia:  02/2011  -  02/2013

Egoera: Terminated

Socialize

Deskribapena: El proyecto Socialize va a desarrollar una arquitectura basada en servicios y sustentada en el Cloud Computing que permita una completa solución tecnológica para personas de edad entre 55 y 80. Se van a desarrollar interfaces de usuario adecuados a la tercera edad y que les posibiliten el acceso fácil a la tecnología. Número de referencia del proyecto: AAL-010000-2011-1

Parte-hartzaileak: Parco Mariani, Individual, AITEX, IRIS Consortium y Politécnico de Milano

WoO

Titulua:  Web of Objects

Finantziaketa:  ITEA

Denboraldia:  02/2011  -  02/2013

Egoera: Terminated

WoO

Deskribapena: El proyecto tiene como objetivo fundamental simplificar el despliegue, mantenimiento y funcionamiento de objetos y aplicaciones que se apoyan en infraestructuras de la Red de Cosas (Internet of Things), y especialmente en interiores de edificios que presentan además limitaciones significativas en cuanto a recursos disponibles, tales como capacidad de cómputo, ancho de banda y suministro de energía.

Parte-hartzaileak: Deimos, Y más, Visual Tools, Thales, Aurensis, UPC, Universidad Complutense Madrid y Prodevelop

Cabecera de TV

Titulua: Cabecera de TV

Finantziaketa: Bajo Contrato

Denboraldia:  02/2010  -  12/2012

Egoera: Terminated

Cabecera de TV

Deskribapena: Desarrollo del software de configuración de cabeceras de TV.

Parte-hartzaileak: Fagor Electrónica

eICT

Titulua:  eICT- Innovar Combinado Tecnologías

Finantziaketa:  SAIOTEK

Denboraldia:  02/2011  -  02/2012

Egoera: Terminated

eICT

Deskribapena: Adquisición de conocimiento en los ámbitos de Cloud Computing, Smart Phones, Realidad Aumentada, Interacción Natural y Redes Sociales para capacitarse en nuevas formas de aplicación de Sistemas Embebidos en la Internet de las Cosas y de los Servicios.

Parte-hartzaileak: Individual

Guarantee

Titulua: Guardian Angel for the Extended Home Environment

Finantziaketa: ITEA y AVANZA

Denboraldia:  02/2012  -  02/2012

Egoera: Terminated

Guarantee

Deskribapena: El objetivo de Guarantee es desarrollar tecnología para garantizar las necesidades específicas de seguridad personal de las personas en entornos residenciales, principalmente en el hogar. Guarantee está desarrollando tres demostradores, para la seguridad de los niños, de los ancianos y sobre seguridad del hogar en general. El sistema de seguridad en el hogar Guarantee comprende sensores y procesamiento de señales (por ejemplo, señales audiovisuales, ECG, o temperatura del cuerpo), procesos de toma de decisiones, interfaces de usuario y servicios externos.

Parte-hartzaileak: Y más, Visual Tools, Philiphs, Ibermática, VTT, Universidad de Deusto y ESI

iLAND

Titulua:  mIddLewAre for deterministic dynamically reconfigurable NetworkeD embedded systems

Finantziaketa:  AVANZA, ARTEMIS y SAIOTEK

Denboraldia:  02/2008  -  02/2012

Egoera: Terminated

iLAND

Deskribapena: Desarrollo de una arquitectura y de un middleware que permita la creación de aplicaciones basadas en la composición de servicios y la reconfiguración dinámica de los servicios en la consecución de determinados criterios de calidad de servicio. Se han desarrollado varios demostradores en el ámbito de la videovigilancia, de wireless sensors networks y de salud en el hogar.

Parte-hartzaileak: EHU / UPV, WMC, Universidad de Twente, Visual Tools, Universidad de Oporto, Trialog y Universidad Carlos III Madrid

CO2 - Content by Context

Titulua: CO2 - Content by Context

Finantziaketa: GAITEK y Instituto Carlos III

Denboraldia:  02/2009  -  12/2011

Egoera: Terminated

CO2 - Content by Context

Deskribapena: El proyecto CO2 - Content by Context ha desarrollado una Plataforma de Gestión de Contenidos Digitales Interactivos que permitirá crear, distribuir, acondicionar y presentar contenidos digitales en función de la interacción y de las variables de contexto. Se han realizado dos demostradores uno en el ámbito del hogar y, el otro, en el ámbito del hotel. En ambos casos, el contenido digital ofrecido al usuario se basa en las condiciones de contexto incluida la personalización y adaptación al usuario concreto.

Parte-hartzaileak: Fagor Electrodomésticos y BSM Informática

Pantalla Domótica

Titulua:  Pantalla Domótica

Finantziaketa:  Bajo Contrato

Denboraldia:  12/2010  -  12/2010

Egoera: Terminated

Pantalla Domótica

Deskribapena: Desarrollo del software de interfaz de usuario para la gestión y control de la red domótica de Fagor con al inclusión de los automatismos y los elementos de seguridad. La pantalla domótica está basada en Windows CE con interacción táctil.

Parte-hartzaileak: Fagor Electrónica

ePA

Titulua: ePA - Panel Acristalado extendido

Finantziaketa: AVANZA (Plan de ayudas del Ministerio de Industria)

Denboraldia:  11/2009  -  12/2010

Egoera: Terminated

ePA

Deskribapena: Desarrollo de nuevos productos basados en vidrio y en sistemas embebidos que sean auto-sostenibles energéticamente. En el proyecto se han incorporado tecnologías de sensorización, actuación y comunicación en productos donde el vidrio es la principal materia prima. Como resultado del proyecto se han creado varios prototipos de marquesinas inteligentes para paradas de bus donde se han incorporado sensores de presencia, de luminosidad, activación de luces y comunicación a Internet.

Parte-hartzaileak: Arrasate Kristaldegia

eCities

Titulua:  eCities - Mobiliario Urbano Dígital

Finantziaketa:  Diputación

Denboraldia:  02/2009  -  02/2010

Egoera: Terminated

eCities

Deskribapena: El Mobiliario Urbano Digital representa un claro ejemplo de Sistema Embebido con requerimientos de conectividad, ubicuidad, pervasividad, accesibilidad, interactividad y autonomía. La realización de este tipo de objetos inteligentes requiere la integración de múltiples tecnologías, entre ellas la electrónica, informática, comunicaciones, sensores y actuadores, y materiales inteligentes.

Parte-hartzaileak: Individual

Resiste

Titulua: ReSistE - Redes deterministas de Sistemas Embebidos reconfigurables dinámicamente

Finantziaketa: SAIOTEK

Denboraldia:  02/2009  -  02/2010

Egoera: Terminated

Resiste

Deskribapena: El objetivo del proyecto ReSistE consiste en profundizar en el conocimiento de middlewares deterministas orientados a aplicaciones con fuertes necesidades de auto-reconfiguración dinámica y flexibilidad composicional de su funcionalidad que garanticen al mismo tiempo los requerimientos no funcionales. Proporcionando al mismo tiempo interfaces abiertos basados en estándares que faciliten la interoperabilidad tecnológica entre sistemas y creando escenarios donde los nodos tienen un comportamiento autónomo, adaptativo y determinista.

Parte-hartzaileak: Individual

Showroom - The new everyday

Showroom-eko bideoa

Garatu ditugun proiektu gehienak gure "The new everyday" showroom-ean ikus ditzakezu.

Jantzigela Birtuala Kinectekin

Deskribapena:  Jantzigela bat simulatzen duen aplikazioa da. Arropa desberdina probatu dezakezu Kinect-a erabiliz eta arropaz aldatu zaitezke eskuz keinu bat eginez edo ahotsaren bidez.

Aplikazio eremua:  Arropa dendetan edo etxean, arropa probatu gabe nola geratuko litzatekeen ikusteko. Eskapareetan ere balioko luke paretik pasatzen denak aukera ezberdinak ikusteko.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Kinect-ek eskaintzen dituen funtzioen erabilera: erabiltzaileen antzematea, keinu bidezko kontrola, ahots errekonozimendua, errealitate hedatua…

Jantzigela Birtuala Kinectekin

Warhammer Jokua - Surface 1

Deskribapena:  Surface 1erako garatutako rol-jokoa. Jokalariak gainazalean kokatzen dira, eta txandaka ekintza ezberdinak burutzen dituzte aurkariaren kontra. Joku honekin mundu erreala eta birtuala elkartzeko, objektuak nola erabili erakutsi nahi da.

Aplikazio eremua:  Aisia

Azpimarratu beharreko elementuak:  Objektu errealen erabilera, "multi-touch" interfazea.

Warhammer Jokua - Surface 1

Informazio Turistikoa - PixelSense 2

Deskribapena:  Hotel edo informazio turistikoko bulegoetara zuzendutako aplikazioa, non eremu geografiko bateko interesezko puntuak (monumentuak, jatetxeak, hotelak...) kontsulta daitezkeen, erabiltzaileran perfilaren araberako filtroak aplikatuz.

Aplikazio eremua:  Turismoa eta aisia

Azpimarratu beharreko elementuak:  Objektu errealen erabilera, "multi-touch" interfazea, "cloud"-era konektatuta.

Informazio Turistikoa - PixelSense 2

LiveRoute Viewer

Deskribapena:  Windows Phone mugikorretarako aplikazioa oinezko ibilbideak, mendikoak, nahizk hiri barrukoak bistaratzeko. Hurbileko, zein gogoko beste ibilbide batzuk erakusten dira, eta baita beraiene ezaugarri nagusienak eta beraiei lotutako interesezko puntuak ere. Errealitae hedatuko funtzioa eskaintzen du, GPS bidezko geolokalizazioa erabiliz, inguruetara begiratuz, pantailan inguruko interesezko puntuak bistaratzen direlarik. Aplikazioak aukera ematen du ibilibideak zein interesezko puntuak sare sozialetan elkarbanatzeko. Hala nola, beste erabiltzaile batzuek ikus ditzaketen iruzkinak idazteko ere.

Aplikazio eremua:  Turismo eta aisia.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Ibilbideak eta informazio guztia "Cloud"-ean biltegiratzen dira. Errealitate hedatua. Gure erabiltzailearekin izena eman eta sare sozialetan elkarbanatzeko aukera.

LiveRoute Viewer

Kotxe Konektatua

Deskribapena:  Aplikazioen denda batetan oinarritutako automobilendako soluzioa. Bi aplikazio garatu dira. Bata turismora zuzendua, eta ibilbideak eta interesezko puntuak erakusten ditu, GPS funtzioak eskainiz. Bestea, floten kudeaketara zuzendua. Ibilgailuak eta zerbitzuak esleitzen ditu denbora errealean, erabiltzaileen ekaeretan oinarrituta.

Aplikazio eremua:  Aisia, turismoa, flotak, automozioa.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Interfaz multitouch, cloud computing.

Kotxe Konektatua

Jatetxeko Mahaia

Deskribapena:  Interfaze errealista eta intuitiboa erabiliz, jatetxe bateko eskaerak kudeatzeko aplikazioa. Itxaron-denborak pasatzeko, aisirako aukerak ere eskaintzen ditu, hala nola, jokoak, berriak, musika...

Aplikazio eremua:  Entretenimiento y Ocio, Restauración.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Interfaz touch.

Jatetxeko Mahaia

Bokadiloak Kinectekin

Deskribapena:  Bihurtu erabiltzailea komikiko pertsonaia bizian Kinect sentsoreari ezker. Pertsona bat aparailuaren aurretik pasatzen den bakoitzen, pantaila batean ikusiko da, esaldi bat izango duen bokadillo bat ateratzen zaiolarik.

Aplikazio eremua:  Karteleria digitala, publizitatea,… Helburu nagusia jendearen atentzioa deitzea da. Ekitaldi publikoetarako ezin hobea.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Errealitate hedatua. Esparru ezberdinetan erraz berrerabilgarria.

Bokadiloak Kinectekin

Bideo-Zaintza Kinectekin

Deskribapena:  Kinect sentsorea erabiltzen duen segurtasun sistema. Eremu zainduan norbait sartzen den antzeman eta argazkia ateratzun du, momenutan posta elektronikoz bidaltzeko aukera emanez.

Aplikazio eremua:  Zaintza sistema sinple eta erraza behar duten lekuak.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Sistema automatikoa da, bideoa begiratzeko inoren beharrik izan gabe. Argiztapen gabeko lekuetarako ere balio du. Smartphone batera ere bidali daitezke argazkiak, momentuan jakinaraziz ea eremu zainduan norbait sartu den.

Bideo-Zaintza Kinectekin

Elikagaien Kudeaketa

Deskribapena:  Ahotsaren bidez etxeko elikagaien kudeaketarako aplikazioa. Hozkailuko zein despentsako elikagaiak kudeatzea ahalbidetzen du, baita haiekin egin daitezkeen errezetak erakutsi eta erosketa-zerrenda egitekoa ere. Erabiltzaileari hondatzeko zorian dauden elikagaien berri emateko gai da. Baita elikagaiak non gorde dituen esateko edo errezetak gomendatzeko ere. Hau guztia soilik ahotsa erabiliz

Aplikazio eremua:  Etxera zuzendua. Ahotsezko elkarrekintzari ezker, erosketa antolatzen den bitartean ahotsezko aginduak ematea posible da. Erabilgarria janari asko botatzen den etxeetarako.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Aplikazio hau erabiltzeak aurrezpen ekonomiko handia suposa dezake. Batetik, elikagai gutxiago botatzen dira. Eta bestetik, bilaketa aukerak erabiliz, hozgailuko ateak zabalik ematen duen denbora murrizten da.

Elikagaien Kudeaketa

Hotelerako Edukiak

Deskribapena:  Hoteletako bezeroentzako soluzioa. Harreran tablet bat jasotzen dute hoteleko eduki pertsonalizatuekin. Bezeroak, beste gauza batzuen artean, honakoak egin ahal izango ditu: gelako zerbitzura eskatu, erreserbak egin gune ezberdinetan (jatetxea, ileapaindegia, spa,...), albisteak irakurri, edota hoteleko ekintzei buruz informazioa jaso.

Aplikazio eremua:  Aisia, ostalaritza, turismoa

Azpimarratu beharreko elementuak:  "Multi-touch" interfazea, cloud computing, multimedia, eduki pertsonalizatuak.

Hotelerako Edukiak

Akuarioa Kinectekin

Deskribapena:  Panel informatibo baten funtzioa betetzen duen aplikazioa. XNA teknologia erabiliz sortutako akuario baten arrainak ari dira igerian, eta Kinect sentsoreari esker, hauek hartu egin daitezke. Erabiltzaileak arrain bat hartzen duen bakoitzean lehio bat zabaltzen da, bertan albiste bat ikus daitekeelarik. Gainera, sentsoreak erabiltzailearen jarraipena egiten da, eta akuarioak prespektibaz aldatzen du honen kokapenaren arabera, 3D efektua sortuz betaurrekorik behar izan gabe.

Akuarioa Kinectekin

SmartCities

Deskribapena:  Hiriko baliabideen kudeaketarako sentsore eta irrati-frekuentzia bidezko kontsumo baxuko sistema. Sentsore ezberdinez baliatuz, argiztapena eta trafikoa kontrolatzen dira, semaforo eta argiztapenean eraginez. Kale bakarrean, edota hainbat kaletan, zein hiri osoan aplika daiteke.

Aplikazio eremua:  Hiri eta herriak.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Eraginkortasun energetikoa, urruneko kontrola, kable gabeko sentsore sarea ingurumeneko parametroak neurtzeko.

SmartCities

Totem Informatiboa

Deskribapena:  Eremu publikoetako erabiltzaileentzako soluzioa, zeinek informazioa eskaintzen duen tokiari buruz. Sail ezberdinak ditu: mapak, agenda, enpresen direktorioa webgunera jotzeko aukerarekin, QR kodeen bidez ekintzetan izena emateko aukera, multimedia...

Aplikazio eremua:  Eremu publikoak, gertaerak, hitzaldiak

Azpimarratu beharreko elementuak:  ukipenezko interfazea, cloud computing, multimedia, eduki pertsonalizatuak

Totem Informatiboa

Lorategi bertikala

Deskribapena:  Lorategi bertikal autonomoa, bere beharretara moldatzen dena, sentsoreez datuak jasoz eta behar denean aktuatuz. Ureztatze sistema automatikoa du, berak dakielarik noiz behar duen ureztatzea. Urruneko kontrolez ere kontrola daiteke behar izanez gero, interfaze erraz batekin. Lorategi ezberdinen sarea sortzeko aukera ere ematen du.

Aplikazio eremua:  Hiriguneetan edo etxean.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Autonomia, urruneko kontrola, sareak sortzeko gaitasuna.

Lorategi bertikala

Karteldegi Digitala Kinectekin

Deskribapena:  Karteldegi digitaleko aplikazioa, informaziorako, kontsultarako eta entretenimendurako sortua. Kontrola keinu bidez egiten da Kinect sentsoreari esker. Erabiltzaileak hainbat aukera ditu: bideoak ikusi, albisteak kontsultatu, Garaiako enpresa ezberdinei buruzko informazioa bistaratu, edo joko txikietara jolastu gorputza erabiliz. Edukiak erabili nahi den ingurura moldatu daitezke, esaterako kirol guneak, kafetegiak, merkatalguneak...

Karteldegi Digitala Kinectekin

Set Top Box / Domotika

Deskribapena:  Telebistari erabilera berri bat gehitzen dio, kontrolagailu domotiko baten bilakatuz. Telebistako agintea erabiliz Fagor-en garatutako sare domotikoa kontrolatu daiteke, automatismo eta aparailu ezberdinetan eraginez, sofatik mugitu gabe.

Aplikazio eremua:  Etxea, hoteleko gela, hospitaleko gela… erabiltzaileak telebistatik beste gailu batzuetan eragiteko aukera izan dezakeen edozein inguru.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Set-top-box baten konfigurazioa, Windows Embedded Standard 7 daraman sistema txertatua, Media Center funtzioarekin. Urruneko agintez elarreragiteko aukera.

Set Top Box / Domotika

iLAND - Etxean laguntza

Deskribapena:  Bakarrik bizi den adineko pertsona baten etxean sortu daitezkeen arazoei erantzuna emateko sistema. Erabiltzaileen ekintzak jarraitzen dira eta gertaera ezberdinen aurrean arrazonamendu konkretu bat aplikatuz modu jakin batean aktuatzen da. Esaterako, erabiltzaileak sukaldeko sua pizten badu eta etxetik ateratzen bada, sistemak egoera arriskutsu batean dagoela antzemango du, eta automatikoki sua itzaltzeaz gain, erabiltzaileari jakinarazpen bat bidaliko dio mugikorrera.

Aplikazio eremua:  Osasuna etxean.

Azpimarratu beharreko elementuak:  Etxean dauden sistema txertatu ezberdinen arteko sarea da, dinamikoki errekonfiguratzen dena erantzun egokiena emateko egoera berezi edo arriskutsu baten aurrean.

iLAND - Etxean laguntza

KulturKlik

Deskribapena:  Windows 8 gainean Open Data erabiliaz sortu daitezkeen aplikazio moten erakusgarri izan nahi du app honek. Kulturklik, Euskal Kulturaren Gune Elkarreragilea, elkarrentzako plataforma ireki bat izateko asmoarekin jaio da, gure kulturaren eragile guztien parte hartzearekin; haien jarduerak zabaltzeko eta balizko merkaturatzerako, baita elkarreragintza eta komunikazio kanal berriei egokituta dauden baliodun edukiak hedatzeko ere. Helburu horrekin, euskal kultura, bere agerpen eta adierazpen guztietan, elkarrizketa eta ikuspegi irekiak oinarritzat izanik eraiki dadila bilatuko du, sortzaileek euren lanarekiko dituzten eskubideei zein herritarren eskariei zor zaien errespetuarekin. Aplikazio honen bidez KulturKlikek publikaturiko egitarauak ikusi ahal izango ditu erabiltzaileak data eta egitarau motaren arabera sailkatu ditzakeelarik. Aplikazio hau Windows Storetik deskargagarri dago.

Aplikazio eremua:  Smart City, Open Data, Infobitartekaritza

Azpimarratu beharreko elementuak:  Open data erabiliz hiritarrentzako zerbitzu berriak

KulturKlik

Kontaktu formularioa

SPAIN
Garaia Berrikuntza Gunea
Goiru 1, Edificio A, 3º planta
Arrasate - Mondragón (Gipuzkoa)
Telefonoa: +34 943 08 29 25
Email-a: contacto@embedded-technologies.org
Web-a: www.embedded-technologies.org